Códigos

Anime Dice Lucky Spins, Trait Rerolls e Gems

Gaste recompensas de código de Anime Dice em keepers, não no primeiro Common que você rolar.

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Recompensas dos códigos explicadas

Todo código ao vivo de Anime Dice paga as mesmas três moedas em quantidades diferentes. Lucky Spins inclinham as próximas rolagens. Trait Rerolls reescrevem a passiva de uma unidade. Gems empurram Grade, que multiplica o cash daquela unidade. Esta página é o guia de gasto. As strings em si ficam no hub de códigos. O caminho de cliques é como resgatar.

Pense nas três recompensas como filtros, não como jackpots. Elas não forçam a unidade banner de 1 em 9.342.584 das thumbnails oficiais. Elas podem impedir que você desperdice uma hora em traits mortos e Grades cinza enquanto os vizinhos aceleram.

Lucky Spins

Um Lucky Spin é uma rolagem impulsionada, não um gacha separado. Você ainda aperta o mesmo controle de rolagem; o spin consome o boost e sobe a chance de unidades inspiradas em anime mais raras. Por isso girar com dados padrão é vazamento — o boost soma com melhorias dos dados, não as substitui.

Ordem prática:

  1. Preencha cada pedestal para o cash estar se mexendo. Pads vazios significam que a unidade que você acertar não tem lugar eficiente para sentar.
  2. Compre os nós de sorte mais baratos que puder pagar.
  3. Queime Lucky Spins num burst curto em vez de um por hora. Sequenciar te mantém na tabela impulsionada enquanto você ainda lembra quais pads estão livres.
  4. Estacione qualquer coisa que pareça mutada ou claramente acima de Common. Venda ou substitua filler depois; não rerole ainda.

Se quiser o loop de sorte completo, inclusive como Lucky Spins interagem com o widget de trevo no HUD direito, use o guia de Lucky Spins.

Trait Rerolls

Traits são passivas aleatórias roladas numa unidade. Um Trait Reroll sobrescreve o trait atual. Não há desfazer e não há pity rumo a um trait nomeado. Essa regra única decide o gasto inteiro:

  • Rerole keepers: alta raridade, mutação, ou uma unidade que já senta no seu melhor pad.
  • Não rerole Commons que você vai substituir depois do próximo pico de sorte.
  • Pare quando o trait estiver “bom o bastante” para aquela raridade. Caçar um trait mítico numa unidade média queima a pilha que você precisa para puxadas da Update 2.

O ranking de traits ordena passivas por impacto de cash. O guia de traits e mutações cobre como mutações empilham com traits para você não sobrescrever o único roll bom de uma unidade mutada.

UPDATE2, UPDATE1 e RELEASE juntos dão um punhado de rerolls, não um moinho infinito. Trate-os como ferramentas cirúrgicas.

Gems e Grade

Gems compram melhorias de Grade na unidade selecionada. Grade é um multiplicador no cash daquela unidade, independente da sorte dos dados. Uma unidade de alta raridade com Grade miserável perde para uma raridade um pouco pior com a curva de Grade concluída. Essa é a armadilha dos plots novos: exibem um rare e nunca pagam a conta de Grade.

Gaste Gems só depois de apontar para a unidade e dizer que ela ainda estará no plot depois do próximo checkpoint de Rebirth — ou aceite que este Grade é uma bomba de cash de curto prazo para chegar nesse checkpoint mais rápido. A página de Grade percorre a lógica do multiplicador. A prioridade de melhorias diz quando Grade perde para outro nó dos dados ou para Rebirth.

Gasto sugerido para os três códigos ao vivo

Suponha que você acabou de resgatar UPDATE2 + UPDATE1 + RELEASE numa conta nova (cerca de 6 Lucky Spins, 8 Trait Rerolls, 8 Gems se a concessão 3/3/3 de UPDATE2 do Beebom for o que o seu servidor paga):

  1. Coloque cada unidade das primeiras rolagens. Leia como ganhar dinheiro se os pads ainda estiverem vazios.
  2. Compre uma ou duas melhorias de sorte dos dados.
  3. Gaste Lucky Spins até o plot ter uma unidade claramente melhor.
  4. Coloque a maior parte dos Trait Rerolls nessa unidade. Deixe dois de reserva para uma mutação se uma cair.
  5. Despeje Gems no Grade dessa mesma unidade, não em três Commons separados.

Se o seu servidor pagou a concessão mais alta de UPDATE2 que alguns roundups mencionaram (7 rerolls / 7 Gems), não mude a ordem — só a profundidade. Gems extras ainda pertencem a um keeper.

O que códigos não fazem

Códigos não pulam requisitos de Rebirth, não preenchem o Index por você e não garantem as unidades vitrine estilo hollow ou de cabelo branco da arte oficial. Não reabastecem depois do Rebirth. Não transferem entre contas do Roblox. Se um criador vende “códigos privados”, pule; a lista pública é UPDATE2, UPDATE1 e RELEASE mais o que o Discord postar em seguida.

Quando terminar de gastar, volte ao hub de códigos e marque as strings como resgatadas no checklist de códigos. Depois jogue o jogo de verdade: dados, pads e a lista de unidades.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Anime Dice.

Devo usar Lucky Spins imediatamente?

Use-os depois de uma melhoria barata de sorte dos dados e um plot cheio. Spins em dados padrão desperdiçam o boost. Veja o guia de Lucky Spins.

Posso desfazer um Trait Reroll?

Não. O trait novo substitui o antigo. Só rerole unidades que pretende manter, ranqueadas no ranking de traits.

Gems são a mesma coisa que cash?

Não. Cash compra dados e níveis de unidade. Gems compram multiplicadores de Grade. Mantenha-as numa unidade forte, como explicado em sistema de Grade.

As recompensas dos códigos resetam quando eu faço Rebirth?

Lucky Spins, Trait Rerolls e Gems não gastos ficam com a conta. Códigos já resgatados não voltam. Planeje o Rebirth com o guia de Rebirth.