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Anime Dice Lucky Spins, Trait Rerolls et Gems

Dépensez les récompenses de codes Anime Dice sur des gardiens, pas sur le premier Common lancé.

Dernière mise à jour:

Récompenses des codes expliquées

Chaque code Anime Dice en ligne paie les mêmes trois devises en quantités différentes. Les Lucky Spins penchent les prochains lancers. Les Trait Rerolls réécrivent le passif d’une unité. Les Gems poussent le Grade, qui multiplie le cash de cette unité. Cette page est le guide de dépense. Les chaînes elles-mêmes restent sur le hub des codes. Le parcours de clics est comment échanger.

Pensez aux trois récompenses comme à des filtres, pas à des jackpots. Elles ne peuvent pas forcer l’unité bannière 1-sur-9 342 584 des miniatures officielles. Elles peuvent vous éviter de gâcher une heure sur des traits morts et des Grade gris pendant que les voisins snowballent.

Lucky Spins

Un Lucky Spin est un lancer boosté, pas un gacha séparé. Vous appuyez toujours sur le même contrôle de lancer ; le spin consomme le boost et lève la chance d’unités inspirées de l’anime plus rares. C’est pourquoi tourner sur le dé par défaut est une fuite — le boost se cumule avec les améliorations du dé, il ne les remplace pas.

Ordre pratique :

  1. Remplissez chaque socle pour que le cash bouge. Des socles vides veulent dire que l’unité touchée n’a nulle part d’efficace où s’asseoir.
  2. Achetez les nœuds de dé tournés chance les moins chers que vous pouvez payer.
  3. Brûlez les Lucky Spins en rafale courte plutôt qu’un par heure. Enchaîner vous garde dans la table boostée tant que vous vous souvenez quels socles sont libres.
  4. Posez tout ce qui a l’air muté ou clairement au-dessus du Common. Vendez ou remplacez le remplissage plus tard ; ne le relancez pas encore.

Si vous voulez la boucle de chance complète, y compris l’interaction des Lucky Spins avec le widget trèfle à droite du HUD, utilisez le guide Lucky Spins.

Trait Rerolls

Les traits sont des passifs aléatoires lancés sur une unité. Un Trait Reroll écrase le trait actuel. Pas d’annulation, pas de pity vers un trait nommé. Cette seule règle décide toute la dépense :

  • Relancez les gardiens : haute rareté, mutation, ou une unité déjà assise sur votre meilleur socle.
  • Ne relancez pas les Commons que vous remplacerez après le prochain pic de chance.
  • Arrêtez-vous quand le trait est « assez bon » pour cette rareté. Chasser un trait mythique sur une unité moyenne brûle la pile dont vous aurez besoin pour les tirages Update 2.

Le classement des traits range les passifs par impact cash. Le guide traits et mutations couvre comment les mutations se cumulent avec les traits, pour que vous n’écrasiez pas le seul bon lancer d’une unité mutée.

UPDATE2, UPDATE1 et RELEASE ensemble donnent une poignée de relances, pas un moulin infini. Traitez-les comme des outils chirurgicaux.

Gems et Grade

Les Gems achètent des améliorations de Grade sur une unité sélectionnée. Le Grade est un multiplicateur sur le cash de cette unité, indépendant de la chance du dé. Une unité de haute rareté avec un Grade misérable perd face à une rareté un peu moindre avec une courbe de Grade finie. C’est le piège des parcelles neuves : elles exposent un rare et ne paient jamais la facture Grade.

Dépensez les Gems seulement après pouvoir pointer l’unité et dire qu’elle sera encore sur la parcelle après le prochain checkpoint Rebirth — ou vous acceptez que ce Grade est une pompe à cash court terme pour atteindre ce checkpoint plus vite. La page des Grade déroule la logique du multiplicateur. L’outil de priorité d’amélioration dit quand le Grade perd face à un autre nœud de dé ou au Rebirth.

Dépense suggérée pour les trois codes en ligne

Supposez que vous venez d’échanger UPDATE2 + UPDATE1 + RELEASE sur un compte neuf (environ 6 Lucky Spins, 8 Trait Rerolls, 8 Gems si le don 3/3/3 d’UPDATE2 de Beebom est ce que votre serveur paie) :

  1. Posez chaque unité de vos premiers lancers. Lisez comment gagner de l’argent si des socles sont encore vides.
  2. Achetez une ou deux améliorations de chance du dé.
  3. Dépensez les Lucky Spins jusqu’à ce que la parcelle ait une unité clairement meilleure.
  4. Mettez la plupart des Trait Rerolls sur cette unité. Laissez-en deux en réserve pour une mutation si une tombe.
  5. Versez les Gems dans le Grade de cette même unité, pas dans trois Commons séparés.

Si votre serveur a payé le don UPDATE2 plus élevé que certaines compilations mentionnaient (7 rerolls / 7 Gems), ne changez pas l’ordre — seulement la profondeur. Les Gems en plus appartiennent toujours à un seul gardien.

Ce que les codes ne feront pas

Les codes ne sauteront pas les exigences de Rebirth, ne rempliront pas l’Index pour vous, ni ne garantiront les unités vitrine style hollow ou cheveux blancs de l’art officiel. Ils ne se restockeront pas après un Rebirth. Ils ne se transféreront pas entre comptes Roblox. Si un créateur vend des « codes privés », ignorez-les ; la liste publique est UPDATE2, UPDATE1 et RELEASE plus ce que Discord posterera ensuite.

Quand vous avez fini de dépenser, revenez au hub des codes et marquez les chaînes comme réclamées sur la checklist des codes. Puis jouez vraiment : dé, socles, et classement des unités.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Dois-je utiliser les Lucky Spins tout de suite ?

Utilisez-les après une amélioration de chance du dé bon marché et une parcelle pleine. Tourner sur le dé par défaut gaspille le boost. Voir le guide Lucky Spins.

Puis-je annuler un Trait Reroll ?

Non. Le nouveau trait remplace l'ancien. Ne relancez que les unités que vous comptez garder, classées sur le classement des traits.

Les Gems sont-elles la même chose que le cash ?

Non. Le cash achète le dé et les niveaux d'unité. Les Gems achètent les multiplicateurs de Grade. Gardez-les sur une unité forte, comme expliqué sur les système de Grade.

Les récompenses de codes reset-elles au Rebirth ?

Les Lucky Spins, Trait Rerolls et Gems non dépensés restent avec le compte. Les codes déjà échangés ne reviennent pas. Planifiez le prestige avec le guide Rebirth.