Anime Dice Lucky Spins, Trait Rerolls und Gems
Gib Anime-Dice-Code-Belohnungen auf Stamm-Einheiten aus, nicht auf den ersten Common, den du würfelst.
Jeder live Anime-Dice-Code zahlt dieselben drei Währungen in unterschiedlichen Mengen. Lucky Spins kippen die nächsten Würfe. Trait Rerolls schreiben das Passive einer Einheit um. Gems schieben Grade, das die Münzen dieser Einheit multipliziert. Diese Seite ist der Ausgabe-Guide. Die Strings selbst bleiben im Hub der Aktionscodes. Der Klickpfad ist Codes einlösen.
Denk an die drei Belohnungen als Filter, nicht als Jackpots. Sie können die Banner-Einheit 1 zu 9.342.584 aus den offiziellen Thumbnails nicht erzwingen. Sie können dich davor bewahren, eine Stunde an toten Traits und grauen Grades zu verschwenden, während Nachbarn schneeballen.
Lucky Spins
Ein Lucky Spin ist ein geboosteter Wurf, kein separates Gacha. Du drückst weiter dieselbe Roll-Kontrolle; der Spin verbraucht den Boost und hebt die Chance auf seltenere anime-inspirierte Einheiten. Deshalb ist Spinnen auf Default-Würfeln ein Leck — der Boost stapelt mit Würfel-Upgrades, er ersetzt sie nicht.
Praktische Reihenfolge:
- Fülle jedes Podest, damit Münzen laufen. Leere Podeste heißen, die getroffene Einheit hat keinen effizienten Sitz.
- Kaufe die billigsten glücksorientierten Würfelknoten, die du dir leisten kannst.
- Verbrenne Lucky Spins in einem kurzen Burst statt einem pro Stunde. Streaking hält dich in der geboosteten Tabelle, während du noch weißt, welche Podeste frei sind.
- Parke alles, was mutiert oder klar über Common wirkt. Filler später verkaufen oder ersetzen; noch nicht rerollen.
Wenn du den vollen Glücks-Loop willst, inklusive wie Lucky Spins mit dem Kleeblatt-Widget rechts im HUD interagieren, nutze den Lucky-Spins-Guide.
Trait Rerolls
Traits sind zufällige Passives auf einer Einheit. Ein Trait Reroll überschreibt das aktuelle Trait. Es gibt kein Undo und kein Pity auf ein namhaftes Trait. Diese eine Regel entscheidet die ganze Ausgabe:
- Rerolle Stamm-Einheiten: hohe Seltenheit, Mutation oder eine Einheit, die schon auf deinem besten Podest sitzt.
- Rerolle keine Commons, die du nach dem nächsten Glücks-Spike ersetzt.
- Stoppe, wenn das Trait für diese Seltenheit „gut genug“ ist. Ein mythisches Trait auf einer Mid-Einheit zu jagen, verbrennt den Stapel, den du für Update-2-Pulls brauchst.
Die Traits-Rangliste rankt Passives nach Münzen-Wirkung. Der Guide Traits und Mutationen erklärt, wie Mutationen mit Traits stapeln, damit du den einzigen guten Wurf einer mutierten Einheit nicht überschreibst.
UPDATE2, UPDATE1 und RELEASE zusammen geben eine Handvoll Rerolls, keine unendliche Mühle. Behandle sie als chirurgische Werkzeuge.
Gems und Grade
Gems kaufen Grade-Upgrades auf einer gewählten Einheit. Grade ist ein Multiplikator auf die Münzen dieser Einheit, unabhängig vom Würfelglück. Eine hochseltene Einheit mit elendem Grade verliert gegen eine etwas schlechtere Seltenheit mit fertiger Grade-Kurve. Das ist die Falle neuer Grundstücke: sie zeigen einen Rare und zahlen nie die Grade-Rechnung.
Gib Gems nur aus, nachdem du auf die Einheit zeigen und sagen kannst, sie sitzt nach dem nächsten Rebirth-Checkpoint noch auf dem Grundstück — oder du akzeptierst, dass dieses Grade eine kurzfristige Münzen-Pumpe ist, um den Checkpoint schneller zu erreichen. Die Grade-Seite geht die Multiplikator-Logik durch. Das Upgrade-Prioritäts-Tool sagt, wann Grade gegen einen weiteren Würfelknoten oder gegen Rebirth verliert.
Empfohlene Ausgabe für die drei live Codes
Angenommen, du hast gerade UPDATE2 + UPDATE1 + RELEASE auf einem neuen Account eingelöst (etwa 6 Lucky Spins, 8 Trait Rerolls, 8 Gems, wenn Beeboms 3/3/3-UPDATE2-Grant das ist, was dein Server zahlt):
- Platziere jede Einheit aus den ersten Würfen. Lies Münzen verdienen, wenn Podeste noch leer sind.
- Kaufe ein oder zwei Würfelglück-Upgrades.
- Gib Lucky Spins aus, bis das Grundstück eine klare beste Einheit hat.
- Lege die meisten Trait Rerolls auf diese Einheit. Lass zwei in Reserve für eine Mutation, falls eine fällt.
- Kippe Gems in das Grade derselben Einheit, nicht in drei getrennte Commons.
Wenn dein Server den höheren UPDATE2-Grant zahlt, den manche Rundowns erwähnten (7 Rerolls / 7 Gems), ändere nicht die Reihenfolge — nur die Tiefe. Extra-Gems gehören weiter auf eine Stamm-Einheit.
Was Codes nicht tun
Codes überspringen keine Rebirth-Anforderungen, füllen den Index nicht für dich und garantieren nicht die Hollow- oder weißhaarigen Showcase-Einheiten aus der offiziellen Art. Sie füllen sich nach Rebirth nicht auf. Sie übertragen nicht zwischen Roblox-Accounts. Wenn ein Creator „private Codes“ verkauft, überspring sie; die öffentliche Liste ist UPDATE2, UPDATE1 und RELEASE plus was Discord als Nächstes postet.
Wenn du fertig ausgegeben hast, geh zurück in den Hub der Aktionscodes und markiere die Strings auf der Codes-Checkliste als geholt. Dann spiel das eigentliche Spiel: Würfel, Podeste und die Einheiten-Rangliste.
Drei Währungen, eine Regel: Filter, keine Jackpots. Wer den ersten Common gradet, hat den Code schon verloren, bevor der Popup verschwindet.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die Fragen, die Anime-Dice-Spieler am häufigsten stellen.
Soll ich Lucky Spins sofort nutzen?
Nutze sie nach einem billigen Würfelglück-Upgrade und einem vollen Grundstück. Spins auf Default-Würfeln verschwenden den Boost. Siehe den Lucky-Spins-Guide.
Kann ich einen Trait Reroll rückgängig machen?
Nein. Das neue Trait ersetzt das alte. Rerolle nur Einheiten, die du behalten willst, gerankt auf der Traits-Rangliste.
Sind Gems dasselbe wie Münzen?
Nein. Münzen kaufen Würfel und Einheiten-Level. Gems kaufen Grade-Multiplikatoren. Halte sie auf einer starken Einheit, wie unter Grade-System erklärt.
Setzen sich Code-Belohnungen bei Rebirth zurück?
Unausgegebene Lucky Spins, Trait Rerolls und Gems bleiben am Account. Schon eingelöste Codes kommen nicht zurück. Plane Rebirth mit dem Rebirth-Guide.