Anime Dice Lucky Spins, Trait Rerolls y Gems
Gasta las recompensas de código de Anime Dice en keepers, no en el primer Common que tires.
Cada código vivo de Anime Dice paga las mismas tres monedas en cantidades distintas. Lucky Spins inclinan las siguientes tiradas. Trait Rerolls reescriben la pasiva de una unidad. Gems empujan Grade, que multiplica el cash de esa unidad. Esta página es la guía de gasto. Las cadenas en sí se quedan en el hub de códigos. La ruta de clics es cómo canjear códigos.
Piensa las tres recompensas como filtros, no como jackpots. No pueden forzar la unidad del banner 1 entre 9.342.584 de las miniaturas oficiales. Sí pueden evitar que pierdas una hora en traits muertos y Grades grises mientras las parcelas de al lado hacen bola de nieve.
Lucky Spins
Un Lucky Spin es una tirada potenciada, no un gacha aparte. Sigues pulsando el mismo control de tirada; el spin consume el boost y sube la chance de unidades de inspiración anime más raras. Por eso girar con el dado por defecto es una fuga: el boost se apila con las mejoras del dado, no las reemplaza.
Orden práctico:
- Llena cada pedestal para que el cash se mueva. Pedestales vacíos significan que la unidad que aciertas no tiene dónde sentarse con eficiencia.
- Compra los nodos de suerte del dado más baratos que puedas pagar.
- Quema Lucky Spins en un burst corto en vez de uno por hora. Encadenar te mantiene en la tabla potenciada mientras recuerdas qué pedestales están libres.
- Aparca cualquier cosa que se vea mutada o claramente por encima de Common. Vende o reemplaza el relleno después; no lo rerolees aún.
Si quieres el bucle de suerte completo, incluido cómo Lucky Spins interactúan con el widget de trébol a la derecha del HUD, usa la guía de Lucky Spins.
Trait Rerolls
Los traits son pasivas aleatorias tiradas sobre una unidad. Un Trait Reroll pisa el trait actual. No hay deshacer ni pity hacia un trait con nombre. Esa sola regla decide todo el gasto:
- Rerolea keepers: alta rareza, mutación, o una unidad que ya está en tu mejor pedestal.
- No rerolees Commons que reemplazarás después del siguiente pico de suerte.
- Párate cuando el trait sea «suficientemente bueno» para esa rareza. Perseguir un trait mítico en una unidad media quema el stack que necesitas para tiradas de Update 2.
El ranking de traits ordena pasivas por impacto en cash. La guía de traits y mutaciones cubre cómo las mutaciones se apilan con traits para que no pises el único roll bueno de una unidad mutada.
UPDATE2, UPDATE1 y RELEASE juntos dan un puñado de rerolls, no un molino infinito. Trátalos como herramientas de cirujano.
Gems y Grade
Gems compran mejoras de Grade en una unidad seleccionada. Grade es un multiplicador del cash de esa unidad, independiente de la suerte del dado. Una unidad de alta rareza con un Grade miserable pierde contra una rareza un poco peor con la curva de Grade terminada. Esa es la trampa de las parcelas nuevas: exhiben una rara y nunca pagan la factura de Grade.
Gasta Gems solo cuando puedas señalar la unidad y decir que seguirá en la parcela después del siguiente checkpoint de Rebirth, o aceptas que este Grade es una bomba de cash a corto plazo para llegar más rápido a ese checkpoint. La página de Grade recorre la lógica del multiplicador. La prioridad de mejoras te dice cuándo Grade pierde contra otro nodo del dado o contra Rebirth.
Gasto sugerido para los tres códigos vivos
Asume que acabas de canjear UPDATE2 + UPDATE1 + RELEASE en una cuenta nueva (unos 6 Lucky Spins, 8 Trait Rerolls, 8 Gems si el lote 3/3/3 de UPDATE2 es lo que paga tu servidor):
- Coloca cada unidad de tus primeras tiradas. Lee cómo ganar dinero si aún hay pedestales vacíos.
- Compra una o dos mejoras de suerte del dado.
- Gasta Lucky Spins hasta que la parcela tenga una unidad claramente mejor.
- Pon la mayoría de Trait Rerolls en esa unidad. Deja dos en reserva para una mutación si cae.
- Tira Gems al Grade de esa misma unidad, no a tres Commons distintos.
Si tu servidor pagó el lote más alto de UPDATE2 que mencionaron algunas recopilaciones (7 rerolls / 7 Gems), no cambies el orden, solo la profundidad. Las Gems extra siguen perteneciendo a un keeper.
Lo que los códigos no harán
Los códigos no saltan requisitos de Rebirth, no te llenan el Index ni garantizan las unidades showcase de armadura hueca o pelo blanco del arte oficial. No se reponen después de Rebirth. No se transfieren entre cuentas de Roblox. Si un creador vende «códigos privados», sáltalos; la lista pública es UPDATE2, UPDATE1 y RELEASE más lo que Discord publique después.
Cuando termines de gastar, vuelve al hub de códigos y marca las cadenas como reclamadas en la lista de códigos. Luego juega el juego de verdad: dado, pedestales y la lista de unidades. El peor gasto de UPDATE2 no es «un Common de más»; es partir Gems en cinco caras porque ninguna te convenció. Un Grade concentrado imprime; cinco Grade 1 decoran.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Anime Dice.
¿Debo usar Lucky Spins de inmediato?
Úsalos después de una mejora barata de suerte del dado y una parcela llena. Girar con el dado por defecto desperdicia el boost. Mira la guía de Lucky Spins.
¿Puedo deshacer un Trait Reroll?
No. El trait nuevo reemplaza al viejo. Solo rerolea unidades que piensas conservar, rankeadas en el ranking de traits.
¿Gems es lo mismo que cash?
No. El cash compra dado y niveles de unidad. Gems compran multiplicadores de Grade. Déjalas en una unidad fuerte, como explica sistema de Grade.
¿Las recompensas de código se resetean cuando hago Rebirth?
Lucky Spins, Trait Rerolls y Gems sin gastar se quedan en la cuenta. Los códigos ya canjeados no vuelven. Planifica el Rebirth con la guía de Rebirth.