Anime Dice Cómo funciona el Grade
Las Gems de los códigos compran multiplicadores. Gástalas en un keeper, no en una fila de Commons.
Grade es el multiplicador silencioso. No aparece en el tutorial oficial de tres líneas (tirar, mejorar el dado, coleccionar mutaciones), por eso las parcelas nuevas se lo saltan. Gems —la tercera moneda de código— existen casi por completo para empujar Grade en una unidad seleccionada. Esta página es la política de gasto. Las fuentes de Gems están en recompensas de códigos. Quién puede recibirlas está en mejores unidades.
Si recuerdas una frase: Grade multiplica la unidad que ya decidiste conservar. No rescata un Common. No crea una mutación. No canjea UPDATE2.
Qué cambia el Grade
Cada paso de Grade sube la salida de cash de esa unidad. Se apila con rareza, trait, mutación y pedestal. Una unidad de rareza media con Grade terminado a menudo le gana a una rara descuidada. No es un bug. Por eso existe esta página.
Grade es por unidad, no por parcela. Nivelar una unidad con cash es otro slider. Los niveles de cash son baratos y desechables. Grade es escaso. No los trates como sinónimos.
De dónde salen las Gems
Los códigos públicos vivos al 3 de septiembre de 2026 suelen dar:
- UPDATE2 — 3 Gems (algunas recopilaciones dijeron 7; cree a tu popup)
- UPDATE1 — 3 Gems
- RELEASE — 2 Gems
Los exclusivos de Discord pueden añadir más. El Shop puede vender más por Robux. El stack gratis es pequeño. La lista de códigos evita que olvides RELEASE en una alternativa que necesita Grade con urgencia.
Orden de gasto
- Identifica el main con el desempate de mejores unidades.
- Abre esa unidad, no el Common bonito de al lado.
- Compra pasos de Grade hasta que el siguiente cueste más Gems de las que quieres varar en esta run.
- Para si un Rebirth es inminente y no estás seguro de que Grade sobreviva el prestigio. Revisa el HUD de guía de Rebirth después de tu primer reset para saberlo en este cliente.
- Nunca esparzas un Grade en cinco unidades. A los multiplicadores les gusta la concentración.
Si el trait del main es F, puedes Trait Reroll antes de Grade para no multiplicar una pasiva muerta. Si el trait es B o mejor, Grade primero: las Gems son más difíciles de reemplazar que un solo reroll. Categorías: ranking de traits.
Cuándo Grade pierde contra otros gastos
Grade pierde cuando:
- Hay pedestales vacíos. Coloca unidades. Guía de dinero.
- No tienes keeper. Lucky Spin primero (guía de Lucky Spins).
- El siguiente nodo de suerte del dado está barato y sigues tirando puros Commons (mejoras del dado).
- El Rebirth va a borrar un Grade que no puedes permitirte reconstruir esta sesión.
Grade gana cuando un keeper ya está en un pedestal y estás mirando Gems sin gastar «para después». Después es cómo mueren las Gems sin usar en la pestaña de monedas.
Grade y mutaciones
Las unidades mutadas quieren Grade aún más que las rares base, porque cada capa de multiplicador en una variante rara está trabajando. No guardes Gems para una mutación hipotética mejor si una mutación real ya está sentada. Las unidades hipotéticas no imprimen de noche.
Cuidado con el update
Update 2 puede retocar costos de Grade. Si un paso de pronto cuesta una fortuna, para y lee notas de Update 2. No aplastes Gems en una curva que un parche está a punto de descontar.
Grade no es glamuroso. Las parcelas de clasificación igual lo tienen. Si tu rara «se siente floja», revisa Grade antes de revisar scripts. Un Common con Grade 3 no se convierte en banner; una rara en Grade 0 se convierte en adorno. Concentra el stack y deja que el multiplicador haga el trabajo aburrido.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Anime Dice.
¿Gems mejoran el dado en Anime Dice?
No. Gems compran Grade de unidad. Los nodos del dado compran suerte con cash. Mira mejoras del dado.
¿Debo poner Grade a Commons?
No. Los Commons se reemplazan. Grade al keeper elegido en mejores unidades.
¿Grade es lo mismo que el nivel de unidad?
No. Los niveles cuestan cash y son desechables. Grade cuesta Gems y debería concentrarse en una unidad.
¿El Rebirth resetea Grade?
Verifica en tu cliente después del primer prestigio. Planifica como si el cash se resetea y las monedas escasas podrían quedarse: guía de Rebirth.