Anime Dice Como funciona o Grade das unidades
Gems dos códigos compram multiplicadores. Gaste-as num keeper, não numa fileira de Commons.
Grade é o multiplicador quieto. Não aparece no tutorial oficial de três linhas (rolar, melhorar dados, coletar mutações), por isso plots novos pulam. Gems — a terceira moeda dos códigos — existem quase só para empurrar Grade numa unidade selecionada. Esta página é a política de gasto. Fontes de Gems ficam em recompensas dos códigos. Quem pode recebê-las fica em melhores unidades.
Se você lembrar uma frase: Grade multiplica a unidade que você já decidiu manter. Não resgata um Common. Não cria uma mutação. Não resgata UPDATE2.
O que o Grade muda
Cada passo de Grade sobe a saída de cash daquela unidade. Empilha com raridade, trait, mutação e pad. Uma unidade de raridade média com Grade concluído muitas vezes vence um rare negligenciado. Isso não é bug. É por isso que esta página existe.
Grade é por unidade, não por plot. Subir uma unidade com cash é um slider diferente. Níveis de cash são baratos e descartáveis. Grade é escasso. Não trate os dois como sinônimos.
De onde vêm Gems
Códigos públicos ao vivo em 3 de setembro de 2026 em geral concedem:
- UPDATE2 — 3 Gems (alguns roundups afirmaram 7; acredite no popup)
- UPDATE1 — 3 Gems
- RELEASE — 2 Gems
Exclusivos do Discord podem adicionar mais. A Shop pode vender mais por Robux. A pilha grátis é pequena. O checklist de códigos impede que você esqueça RELEASE numa alt que precisa desesperadamente de Grade.
Ordem de gasto
- Identifique o main com o desempate de melhores unidades.
- Abra essa unidade, não o Common bonito ao lado.
- Compre passos de Grade até o próximo passo custar mais Gems do que você quer deixar encalhado nesta run.
- Pare se um Rebirth está iminente e você não tem certeza se Grade sobrevive ao prestígio. Confira o HUD de guia de Rebirth depois do primeiro reset para saber neste cliente.
- Nunca salpique um Grade em cinco unidades. Multiplicadores gostam de concentração.
Se o trait do main for F, você pode fazer Trait Reroll antes do Grade para não multiplicar uma passiva morta. Se o trait for B ou melhor, Grade primeiro — Gems são mais difíceis de repor do que um único reroll. Categorias: ranking de traits.
Quando Grade perde para outros gastos
Grade perde quando:
- Os pads estão vazios. Coloque unidades. Guia de dinheiro.
- Você não tem keeper. Lucky Spin primeiro (guia de Lucky Spins).
- O próximo nó de sorte dos dados está barato e você ainda rola Commons puros (melhorias dos dados).
- O Rebirth vai apagar um Grade que você não pode reconstruir nesta sessão.
Grade vence quando um keeper já está num pad e você está olhando Gems não gastas “para depois”. Depois é como Gems morrem na aba de moedas sem uso.
Grade e mutações
Unidades mutadas querem Grade ainda mais que rares base, porque cada camada de multiplicador numa variante rara está trabalhando. Não guarde Gems para uma mutação hipotética melhor se uma mutação real já está sentada. Unidades hipotéticas não imprimem durante a noite.
Cautela de atualização
A Update 2 pode retocar custos de Grade. Se um passo de repente custar uma fortuna, pare e leia notas da Update 2. Não esmague Gems numa curva que um patch está prestes a descontar.
Grade não é glamouroso. Plots de leaderboard ainda têm. Se o seu rare “parece fraco”, confira Grade antes de conferir scripts.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Anime Dice.
Gems melhoram o dado em Anime Dice?
Não. Gems compram Grade de unidade. Nós dos dados compram sorte com cash. Veja melhorias dos dados.
Devo dar Grade em Commons?
Não. Commons são substituídos. Dê Grade ao keeper escolhido em melhores unidades.
Grade é a mesma coisa que nível de unidade?
Não. Níveis custam cash e são descartáveis. Grade custa Gems e deve se concentrar numa unidade.
O Rebirth reseta o Grade?
Confirme no cliente depois do primeiro prestígio. Planeje como se cash resetasse e moedas escassas pudessem ficar — guia de Rebirth.